home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -serious- / programming / other / mesa / mesa-aux / book.aux / accanti2.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-02-23  |  5KB  |  181 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  * accanti.c
  39.  */
  40. #include <GL/gl.h>
  41. #include <GL/glu.h>
  42. #include <stdlib.h>
  43. #include <GL/glaux.h>
  44. #include "jitter.h"
  45.  
  46. /*
  47.  * Initialize lighting and other values.
  48.  */
  49. void myinit(void)
  50. {
  51.   GLfloat mat_ambient[] =
  52.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  53.   GLfloat mat_specular[] =
  54.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  55.   GLfloat light_position[] =
  56.   {0.0, 0.0, 10.0, 1.0};
  57.   GLfloat lm_ambient[] =
  58.   {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
  59.  
  60.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  61.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  62.   glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 50.0);
  63.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  64.   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lm_ambient);
  65.  
  66.   glEnable(GL_LIGHTING);
  67.   glEnable(GL_LIGHT0);
  68.   glDepthFunc(GL_LESS);
  69.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  70.   glShadeModel(GL_FLAT);
  71.  
  72.   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  73.   glClearAccum(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  74. }
  75.  
  76. void displayObjects(void)
  77. {
  78.   GLfloat torus_diffuse[] =
  79.   {0.7, 0.7, 0.0, 1.0};
  80.   GLfloat cube_diffuse[] =
  81.   {0.0, 0.7, 0.7, 1.0};
  82.   GLfloat sphere_diffuse[] =
  83.   {0.7, 0.0, 0.7, 1.0};
  84.   GLfloat octa_diffuse[] =
  85.   {0.7, 0.4, 0.4, 1.0};
  86.  
  87.   glPushMatrix();
  88.   glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  89.  
  90.   glPushMatrix();
  91.   glTranslatef(-0.80, 0.35, 0.0);
  92.   glRotatef(100.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  93.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, torus_diffuse);
  94.   auxSolidTorus(0.275, 0.85);
  95.   glPopMatrix();
  96.  
  97.   glPushMatrix();
  98.   glTranslatef(-0.75, -0.50, 0.0);
  99.   glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  100.   glRotatef(45.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  101.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, cube_diffuse);
  102.   auxSolidCube(1.5);
  103.   glPopMatrix();
  104.  
  105.   glPushMatrix();
  106.   glTranslatef(0.75, 0.60, 0.0);
  107.   glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  108.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, sphere_diffuse);
  109.   auxSolidSphere(1.0);
  110.   glPopMatrix();
  111.  
  112.   glPushMatrix();
  113.   glTranslatef(0.70, -0.90, 0.25);
  114.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, octa_diffuse);
  115.   auxSolidOctahedron(1.0);
  116.   glPopMatrix();
  117.  
  118.   glPopMatrix();
  119. }
  120.  
  121. #define ACSIZE    8
  122.  
  123. void display(void)
  124. {
  125.   GLint viewport[4];
  126.   int jitter;
  127.  
  128.   glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
  129.  
  130.   glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
  131.   for (jitter = 0; jitter < ACSIZE; jitter++) {
  132.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  133.     glPushMatrix();
  134. /*
  135.  * Note that 4.5 is the distance in world space between
  136.  * *    left and right and bottom and top.
  137.  * *    This formula converts fractional pixel movement to 
  138.  * *    world coordinates.
  139.  */
  140.     glTranslatef(j8[jitter].x * 4.5 / viewport[2],
  141.          j8[jitter].y * 4.5 / viewport[3], 0.0);
  142.     displayObjects();
  143.     glPopMatrix();
  144.     glAccum(GL_ACCUM, 1.0 / ACSIZE);
  145.   }
  146.   glAccum(GL_RETURN, 1.0);
  147.   glFlush();
  148.   tkSwapBuffers();
  149.   printf("ready!\n");
  150. }
  151.  
  152. void myReshape(int w, int h)
  153. {
  154.   glViewport(0, 0, w, h);
  155.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  156.   glLoadIdentity();
  157.   if (w <= h)
  158.     glOrtho(-2.25, 2.25, -2.25 * h / w, 2.25 * h / w, -10.0, 10.0);
  159.   else
  160.     glOrtho(-2.25 * w / h, 2.25 * w / h, -2.25, 2.25, -10.0, 10.0);
  161.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  162. }
  163.  
  164. /*
  165.  * Main Loop
  166.  * *  Open window with initial window size, title bar, 
  167.  * *  RGBA display mode, and handle input events.
  168.  */
  169. int main(int argc, char **argv)
  170. {
  171.   auxInitDisplayMode(AUX_DOUBLE | AUX_RGB
  172.              | AUX_ACCUM | AUX_DEPTH);
  173.   auxInitPosition(0, 0, 250, 250);
  174.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  175.     auxQuit();
  176.   myinit();
  177.   auxReshapeFunc(myReshape);
  178.   auxMainLoop(display);
  179.   return 0;
  180. }
  181.